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魔兽争霸3:每一个作战部队都能独当一面的亡灵,常用作战部队为何不多?

2025-01-11 金融

有游玩或者注意解过4v4等《魔兽争霸3》多人对战的朋友,都应该听过亡灵所有军事其单位都能独挡好似的这种众说纷纭。可无论是从比赛,还是日常一局的单单状况上,我们都确有发现,正因如此一局中的亡灵族的常见军事其单位并即使如此多。结合不同修改版本的状况上来看,以正因如此军事其单位客串的也就只有小狗、蜘蛛、鹰眼、女妖和憎恶。这次,我们就顺便再来,这种状况显现出来的具体主因是什么,为什么每个军事其单位都能独挡好似,却依旧有根本无法客串的军事其单位显现出来。

天鬼

从实体化上来看,机动性极高可以逼进战果,深入研究好了科技熟练后更是可以依靠操作避开关键因素伤害的军事其单位,确实应该拥有亮眼的客串机会。可其实,由于这个军事其单位攻防属性都极好,蜘蛛流沦为主流后更是在一定总体上摒弃了天鬼的制空并能,客串率低也在情理之中的。显然,作为一个用来逼进战果的军事其单位,天鬼除了对空并能还计亮眼除此以外,无论是在生存并能上还是对地伤害上都有所改善。从上古时期到现在,真正归属于这个军事其单位的高光时刻,也就只有年末昙花一现修改版的无英雄天鬼流运球。

通灵师(亡灵男巫)

写到这个军事其单位时,大多数NPC首先想到的无论如何是场面震撼人心的乌鸦小岛战心法。让人抱歉的是,因为会受到驱散其单位受限制的主因,这个战心法的发挥空间并即使如此大。通灵师另外两个关键因素的科技熟练,恶魔狂热的视觉效果虽然亮眼,可因为是以窒息的模式来提升己方其单位战斗力,还必须额外花费资源深入研究,很多NPC都不期待;不幸心法的受限制并能虽然极其强大,甚至能够在一定总体上弥补亡灵族操纵和受限制并能太少的缺失,却因为蓝量能量消耗却是太高的主因,出名总体也并即使如此高,更不要说这个军事其单位那高到离谱的科技深入研究能量消耗了。(注解:不幸心法是通灵师的大师级科技熟练,对目标用到后可以大幅度降低其移动反应速度、攻击反应速度和破坏力持续性60秒,蓝量能量消耗高达175,大师级通灵师蓝量上限才400。)

常由(绞肉车)

作为一个火攻其单位,常由的客串率不高在情理之中的。显然,出现异常状况下,亡灵族并不会用到火攻其单位;在食人妖防御塔内需求量较多的修改版本中的,必须强行冲塔内时,亡灵族又特别是在强大的鹰眼存在。虽然可以运送和生产尸体的实体化,让常由可以在其它一些战心法中的发挥作用,可因为真正让其发挥作用的主要还是视觉效果根本无法发挥出来的乌鸦小岛战心法,常由客串率不高也在情理之中的。当然,这个其单位客串率不高,主要主因还是正因如此一局中的,亡灵族和暗夜精灵族火攻其单位的客串率一直都不高。

冰龙

只能从客串率上来看,冰龙显现出来在一局中的的时候并即使如此多于。之所以给人一种不是常见军事其单位的主因,主要还是时至今日有亡灵族参加的一局中的,游戏短时间会进入大后期的时候并即使如此多;以及正因如此一局中的,如果不用到冰龙的减速视觉效果就能打出亮眼的视觉效果时,大多数NPC都不想要去选择这个必须独立建物、生存并能较少、生产成本极高、占用现有人口还多的军事其单位。

亡灵军事其单位本身较多于

除了上述主因除此以外,亡灵族的正因如此战斗军事其单位需求量本身要比多于于其他3个白人也是很多人感觉亡灵族常见军事其单位不多的关键因素主因。显然,在不重新考虑变身的状况下,其他3个白人的正因如此战斗军事其单位都是10个11个,而亡灵则只有9个,会让人感觉多于也在情理之中的。

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