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手掌游戏CEO:下一个五年,我们要做些什么?

2025-03-02 游戏

视化的地球人打下基石。同时,我们也在多元性和闭馆性、其他部门和财务处理全过程、多元文化等信息技术正因如此了大量心血。

今天,我们对于圣母峰的进展感觉良好。我们以外五款并没APP的的另行游戏;CPL项目蒸蒸日上;《海兰之战》在世界开播;随着另行的日出版的租用室和全另行另行游戏开发设计当中心的确立,屁股另行游戏工都以人员人将近最多了 3000 人;我们学都会了围绕十分相似 RiotX 海兰之战的社交活动来融汇全世界的解锁;根据当前和本体调查题目表明,我们的多元文化、处理全过程、建设工程、多元性和闭馆性以及极其多日本公司机能趋于极其加再加熟,尽也许让屁股另行游戏工都以人员产生共鸣;此外还有很多,尽也许一一列出。

02

下一步计划书

如果不打算在此驻足不同一整整,那紧接著我们要来作些什么?

我们都会长期以来以来开发另行游戏。但我们越发认为,这样假定自己有点取而代之了。我们执意被自己的都以品所假定,而是愿意让都以品的流行文化来假定我们。换句话说,我们极其倾向于把自己看都以是餐馆为解锁而共存的日本公司,而非来作另行游戏的日本公司。

在一个为解锁而共存的餐饮业,最主要的外丝毫是另行游戏,但我们真的,每一个尽也许补足另行游戏完整感受的刚才都至关重要。无论是让解锁自觉荣誉的Dota,还是打破解锁和非解锁之间对立的电视剧和摇滚音乐,还是某些我们尚没明白的刚才——为解锁服务于不单单是为他们欢迎的另行游戏发行极其另行。

无论如何有读者担心,我们也许都会贪多嚼不烂,但我愿意向大家保证,绝非如此。事实上,上述情况正好忽略:我们自觉的是深度,而非内涵。将来几年里面,我们毫无疑问都会发行其他另行游戏,《海兰之战》第二季(或者极其多?)也将和大家拜访,当然还都会有很多惊喜。但我们的主要流行文化依旧是 Brandon 和 Marc 伊始在CPL椅上构思这家日本公司时所设愿意的那样:长期以来以来以来被急功近利的开发者所辜负的忠心解锁们。我们宁可关闭日本公司,也执意变再加那样。

在《Legends of Runeterra》当中,山脉旅居者齐心协力到达高峰

在以同一整整几个月底里面,我们和屁股另行游戏工都以人员争论了圣母峰全过程当中的明日。如果我们认为,全世界最宏大的电影化地球人可以植根于于另行游戏,全世界最受欢迎的摇滚音乐可以来源于另行游戏(有人记得 K/DA 吗?),全世界最繁盛的体育运动可以是Dota,而解锁可以是关键性多元文化时刻的驱动力,那么为了让这个冀望极其接近于实另有一点,我们必要在紧接著的五年里面来作些什么?

不用人喜欢剧透,所以我就不谈具体的建设工程了。不过总的来说,我们为紧接著的五年规章了五个尽也许:

包覆当前其所:我们的另行游戏将共同合都以,一直诉说解锁当下、消除解锁痛点、为解锁助长惊喜和快乐,并且将各自的另行游戏其所推至全另行的很低度。

发动粉丝的力量:我们将发行先驱的该游戏、另行游戏社交活动和功能,在CPL、电视、电影、摇滚音乐、当晚感受、周边消费者等信息技术一直假定粉丝感受。

培养特质和原创精神:我们将让屁股另行游戏的工都以人员尽也许极其方便、极其安全、以及有极其多理应地去标新立异创另行,不惧高风险,随之缓和我们与解锁间的联系。

在世界范围营造另行游戏:屁股另行游戏将充分利用纽约市总部之外的工都以室,在全世界的最佳目的地寻觅各类人才。

便是电视影迷感受:屁股另行游戏CPL将一直引领餐饮业其发展,便是体育转播的手段,并为影迷创造主动作准备感受的全另行手段。

在更进一步几年里面,大家将极其多地看着我们为实另有这些尽也许所来作的尽力,但我今天愿意懂的重点并非更进一步的工都以内容可,而是我们调整屁股另行游戏、抽调屁股另行游戏工都以人员的手段。

举例来说,这显然我们将:

1) 一直规章工都以手段;

2) 一直其发展日本公司多元文化,以全心投入于我们的尽也许;

3) 正因如此以同一整整,十分高兴另行的开始;

4) 表扬屁股另行游戏工都以人员,与他们共同倾听日本公司的再加功;

5) 必需日本公司的每个人认同我们的尽也许,并以外实现它的决心。

1) 一直规章工都以手段(运行方式而与复合工都以仿真)

屁股另行游戏都以为餐馆小型独立日本公司的年代并没以同一整整很久了,但说是,我很怀念小日本公司的很多地方。无论如何是趣味之情在都以祟,但我记得自己当初不都会大花这么多整整开都会,极其多的整整都大花在了完再加工都以上。

我们在 2020 年启动时了一个项目,以当下日本公司的体系结构所设计和工都以手段,本月底我们将不能接受实施实际行动。

我们有三个尽也许:

修改工都以手段:日本公司的迅速其发展,导致我们完再加工都以的手段急剧精细(例如私有不确实、利益行政者太多)。

有助于合都以:我们热衷于发行跨产品线的内容可(RiotX 海兰之战、K/DA、绽灵节·魂魄莲华),但却不用有尽也许赞同它们的最佳处理全过程和体系结构所设计。

以产品线冀望为指引:我们大花了太多整整在别的事情上,而不是全心投入为解锁助长令人第一印象深刻的内容可。

在屁股另行游戏的最初并存期,我们是按部门来行政的(美术、所设计、制都以等)。这种体系结构所设计的合理之处在于,我们此前只有一款当前产品线,并且增强该产品线精确度的最佳法则,就是让屁股工都以人员在各自部门的试图下,大大提很低自己的技能。在以同一整整几年里面,我们逐渐趋向为按产品线细分的结构所设计(战士三巨头、CPL、Legends of Runeterra、海兰之战等)。在在,随着五年计划书即将启动时,我们将向按产品线细分的结构所设计全面转型。几年同一整整,不用人尽也许准确绘制出屁股另行游戏的组织结构所设计图,而我们另有在并没将其修改再加了五个运行制作公司团队(我们将其称之为“主干”)。

其当中三大主干将以产品线为当中心:另行游戏、CPL和娱乐。每个主干都全心投入于发行服务于解锁的产品线。另外两大主干是日出版和大日本公司。日出版负责通过联通各产品线营造融为一体而确实的解锁感受,并在世界范围为产品线给予赞同。大日本公司从总体上为屁股另行游戏整体运行给予赞同,并尽也许地让服务于解锁趋于颇为总能。产品线和日出版主干都以外各自的负责人和领导者制作公司团队,而大日本公司主干的领导者人是屁股另行游戏的CEO。

屁股另行游戏的全另行运行仿真

该体系结构所设计也补全了我们的远程工都以手段。正如我在 2020 年 12 月底所写成的那样,这次世界霍乱让我们真的,虽然我们可以一同远程租用并实现尽也许,但屁股另行游戏的特色是尽也许通过屏幕复制的。都以为餐馆充满著特质、着重合都以、以合都以关系为了将的日本公司,以制作公司团队的身份旁观一同工都以,这样才能创造奇迹。

我们致力于在远程和当晚租用之间寻觅抵消,以便在营造最佳都以品的同时,必需我们的多元文化和社区。当我们的世界各地的的租用室尽也许一直闭馆时,每位屁股另行游戏工都以人员都将以外三天的租用室当晚租用的“当前”日,以及两天可以自由选取家中租用或是当晚租用的“稳定性”日。

我们将一直开设另行的日出版工都以室和另行游戏开发设计开发设计工都以室,因此世界另行游戏人才愿意要转为屁股的话,你们可以多加关切附近的屁股另行游戏租用目的地。2021 年,我们宣布了西雅图工都以室和上海另行游戏开发设计当中心的再加立,还有一些其他的工都以室也等待在 2022 年和大家拜访。

2) 再加立极其好的制作公司团队(即多元文化)

有的另行游戏在再加立制作公司团队并存期就决定了输赢。如果不用有把极其好的小队长为了让在极其好的位置,那你无论如何从一开始就注定要不甘心。

在为下个并存期的圣母峰来作等待的时候,我们思索了我们在不尽相同信息技术所只能的技能,然后意识到,再加立极其好的制作公司团队并不是一定要挑选特定的人,而是只能制作公司团队恪守对多元文化和精神的尽快。

都是屁股另行游戏所来作的一切,我们的指路明灯丝毫是我们的精神:为解锁来作正确的事。

迄今为止和社都会越来越容不免产生矛盾,所有日本公司都在尽力必需日本公司年轻一代,并有助于身体健康的合都以。让屁股另行游戏工都以人员一直定位于我们的精神和日本公司共存的意义比即使如此任何时候都颇为重要。我们要求屁股另行游戏工都以人员们都能致力于屁股另行游戏的投身于,并在这里面赢取足够的赞同。在这里面,愿意法都会得到简单的反馈;屁股另行游戏工都以人员可以设愿意疑问,试图有助于身体健康的沟通;我们都会从不尽相同的论述当中学习和再加长并且功不可没地定位于解锁。

我们的多元性和多元文化闭馆性制作公司团队也在充实策略,以大大的投入到他们最具号召力的工都以当中。该制作公司团队(另有以外九名兼职多元性和闭馆性工都以的屁股工都以人员)为我们的工都以表另有、工资、当前调查和晋升为处理全过程给予了极其具多元性的视角;多样化了工都以人员团体和产品线当中的指标性;加快了屁股另行游戏视为每个人心目当中理愿意租用地的方向发展。但他们的工都以还没就此结束。他们都会尽力把号召力拓宽至世界,大大提很低对多元文化闭馆性的关切度,并一直通过我们的产品线接触到不尽相同的人才和解锁。

一个出色的VALORANT小队长只能有决斗者、控场者、先锋和守卫

之同一整整,我们准备充实消除本体上述情况的手段。我们将极其着重行动而不是长篇大论。比如在不免被忽视创办者基金(Underrepresented Founders Fund)上所来作的尽快,并通过屁股另行游戏社都会影响基金(Riot Games Social Impact Fund)无论如何,而不是在社交大媒体上来作出黑底白字的声明。

3) 十分高兴另行的开始

在周内休假之前,我们宣布已实现一项双方同意草案,以消除日本公司自 2018 年以来愈演愈烈的集体诉讼案和旧金山监管参众两院。

三年同一整整,当我们和屁股另行游戏工都以人员倾听这封信的时候,屁股另行游戏并没视为了这个餐饮业当中的当前。自那时起,我们在工都以、处理全过程和领导者制作公司团队方面走了推移一段路,而我们也将一直这么来作下去。

在为 2018 年以来赢取的建树深感骄傲的同时,我们也认识到对以同一整整负责的普遍性。鉴于我们对更进一步的远大尽也许,以及为消除诉讼案案每年大花掉的将近千万美元诉讼费用——我们宁愿用这些钱试图女性工都以人员和投资屁股另行游戏的更进一步——在以同一整整几个月底里面,我们意识到对没人来说,众所周知的结果是寻求一个再一的的产品线。

在此澄清一点,我们不是要让任何人回想以同一整整,然后十分高兴另行的开始。忽略,在以同一整整几年里面所学的教训将视为屁股另行游戏再加长全过程当中重要的一环。都以为“屁股另行游戏另行工都以人员就职培训”方向和课程的一外,我们将一直通过教授的手段引领自己为屁股另行游戏工都以人员来作出正确的选取,让屁股另行游戏视为工都以人员理愿意当中愿意为之工都以的最佳日本公司。

4) 共赢(即工资)

我们愿意必需在一直为世界解锁助长惊喜的同时,屁股另行游戏工都以人员也能依旧深感大为理应。我们愿意屁股另行游戏工都以人员热真情自己的工都以,但我们也正确,工都以自觉还是跟你的工资和行政官员息息就其。

我们准备尽力视为另行游戏餐饮业当中工资众所周知的日本公司之一。这显然工资不仅要比极少另行游戏工都以室很低,也要和科技、大媒体、体育、娱乐等其他就其制造业的同行必需同一水平(甚至最多)。

但只有日本公司赢取的再加功超越你自己的时候,你才能以外一份庞大的薪水和表扬。

本年下半年,我们改革了工资的发放手段,以必需所有屁股另行游戏工都以人员都能在屁股另行游戏的年中热闹其发展当中获益。

艾克和;还有帮在《海兰之战》当中披荆斩棘,共同崛起

本年 12 月底,我们调整了长期以来激励方式而,使工都以人员能在每年赢取外长期以来分属工资,并且在本年下半年一次性买回。我们还决定趋向工资方式而,使其极其着重长期以来的大日本公司价值而非利润率之类的短期尽也许。

最主要的是,屁股另行游戏的股东(腾讯)极其赞同我们的长期以来策略,并将外日本公司私有出让给了屁股另行游戏的工都以人员。将来屁股另行游戏将有机都会和腾讯日本公司一同以外日本公司的外私有,从而牵涉到到私有的高风险防范和表扬当中。

我们的尽也许是重回巅峰,虽然不用有任何保证,但如果实现了梦愿意,我们愿意必需每个转为屁股另行游戏的人都能倾听这一份再加功。

5) 扩展 Queue Dodge(法国国家队) 项目

对很多人来说,转为屁股另行游戏是一个梦愿意。但出于某些原因,梦愿意有时都会与计划书不单是。从那时起,我们以外一个叫做 Queue Dodge(法国国家队)的同样待遇。该项目允许任何工都以人员在入职后的同一整整六个月底内设愿意辞退并赢取外工资,以试图他们体面应运而生下一个并存期,且不都会深感为难。

由于下一并存期其发展的等待工都以准备进行当中,我们将通过参加者窗口,为所有屁股另行游戏工都以人员闭馆一段整整的 Queue Dodge (法国国家队)同样待遇,无论他们在屁股另行游戏待过多久。

通过全另行的联合作战建设工程、工资和运行方式而、制作公司团队和极其加再加熟的大日本公司多元文化,我们认为屁股另行游戏并没进入了实现远大尽也许的最佳状态。但有的屁股另行游戏工都以人员也许不用法给与同样的自信。他们无论如何对我们的策略回事,或是不认同另行的运行方式而。他们无论如何不喜欢我们对大日本公司多元文化来作出的更改,或是在稳定性为了让下回到租用娱乐场所上班的计划书。又或者他们把这次并存看都以一次来到屁股另行游戏,自觉崭另行同一整整途的机都会。

对于执意接受上述改变,或是尽也许和我们一样为解锁有为献身的人,请不该深感为难。我们愿意每位屁股另行游戏工都以人员都能在我们攀峰到下一并存期的之前,都能丝毫展现出暖和,赞同和勇气。

Queue Dodge (法国国家队)项目将为屁股另行游戏工都以人员给予一个舒适的退出机都会,我们将不都会有任何质疑。选取 Queue Dodge(法国国家队)的屁股另行游戏工都以人员将赢取 25% 的基石工资,除此以外一般而言的 3 个月底身体健康保单。选取 Queue Dodge (法国国家队)的屁股另行游戏工都以人员即使在周内奖金发放同一整整辞退,也能赢取全额奖金(极少的租用室在三月底末发放)。

对于来到或是返回屁股另行游戏,任何人都不必深感有受压。无论来作出的什么选取,这对他们来说都是众所周知的结果。如果他们对于屁股的更进一步充满著希望并愿意待在这里面,那这再好不过了。如果他们犹豫不决,并且这份赞同让他们极其容不免选取来到,我们也充分理解。

03

2022年和更进一步

转为屁股另行游戏时,我从来不用有愿意过我们能在本年实现那些建树。但独步更进一步,总有一天愿意所有的屁股另行游戏工都以人员尽也许和我一同,认为更进一步无限的几率。

之同一整整,我愿意要衷心每位试图日本公司实现这番建树的屁股另行游戏工都以人员。也要衷心赞同我们的合都以伙伴、商业慈善机构伙伴和供应商。但极其重要的是,我愿意衷心我们的解锁,是你们激励着我们标新立异梦愿意、推广着我们勇攀很低峰,让我们视为世界最为解锁着愿意 (player-focused) 的另行游戏日本公司。

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