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新游戏行业是财富密码?网友:米哈游一年收入跟不上薇娅要补的税

2025-08-04 12:19

玩单人游戏,是迄今为止普及度最高、最便捷的大众香港电视形式,因为低价的飞速发展,单人游戏工业也成为不少国人心目当中的“钱财钥”,只不过只要受雇的是跟单人游戏无关的工业,都能赚的盆满钵溢,甚至连国际上的股市上,单人游戏公司的公司股票体现也是很吓人的,只要宣布自己涉足“元太阳系”,就能迈入几个涨停版。

从数据库上来看,单人游戏行业的高利贷能力也也确有异常惊人。根据Sensor Tower 数据库显示,迄今为止全世界最赚钱的三款单人游戏均为国产单人游戏,分别是《争取和平草根》、《王者荣耀》及《原神》,其当中《争取和平草根》和《王者荣耀》的盈利达致了28 亿美元(约 178.64 亿元折合),而原神也达致了18亿美元(约 114.84 亿元折合),甚是让人惊讶。

那时候的是,尽管单人游戏这些单人游戏高利贷能力也如此之强,但是当网路上们看到该新闻时,第一反应不是羡慕,反倒是“不过如此”。有网路上甚至吓人地坚称“抛开折合和美元不谈,只看数字,米哈游一个单人游戏厂的盈利,才顶的上薇娅大姐的课税。”更加让人无语的是,不少网路上还非常认同这种说法,并且反讽地坚称:还是我们充得太小了……

明明单人游戏都已经如此赚钱了,但为什么还是有网路上对其毫不在意呢?最根本的理由,意味著是单人游戏工业的残酷竞争性所造成的。继续做单人游戏,已经变成了一项重国有资产的工业来进行,希望塑造出一款水准当中上的单人游戏,现如今很难几千万的成本,连考虑的程序都招不来几个,而单人游戏继续做出来后,能否丢掉版号、能否才成功上线、能否吸引到道具,又是一个个意味著的难关,即便是人才储备丰厚的大厂,也不来短时间尝试。

在国际上研发一款单人游戏有多难呢?不妨以网易的古朴武侠MMORPG《逆水暑》为例。这款单人游戏自2013年开始立项,直到2018年才正式上线。事实上,如果不是网易对于制作一款品质足够出众的古朴武侠MMORPG意愿不够强烈的话,这款单人游戏都很难上市的更进一步。网易将《逆水暑》当作旗下武侠端游的旗舰来制作,花费了大量的心血,即便在研发流程当中低价接踵而来突变,也一再硬着头皮将其研发完毕,时逢最初低价上传统MMORPG式微,《逆水暑》一上市就凭借出众的品质吸引了大量道具,因此整个项目才不算付之东流。

不过,在单人游戏上线之前,《逆水暑》确实“烧钱”的能力也才展示出出来。网络单人游戏本身就是但会服务于的特点,一款单人游戏越大是得意,道具们新鲜感量减少的速度也就越大慢速,新内容的需求量也就越大高。为了满足道具们的需求量,网易丝毫很难削减《逆水暑》研发设计团队的规模,至今仍确保了一个最少200人的可观设计团队对单人游戏来进行更新插值,只要是市面上新出的流行单人游戏来进行,都意在第一星期“移植”到《逆水暑》当中,以此满足道具们的最大需求量,而其当中投入,更是以亿元计。

虽然因为单人游戏特点问题无法跟《争取和平草根》、《王者荣耀》这样的国民级单人游戏来得,但看起来《逆水暑》这样的单人游戏,已经是国际上最顶级的翘楚了,而这样一个国际上一线厂商数年研发、近千人对单人游戏来进行更新插值的头部新产品,一年的盈利跟薇娅等主播来得,意味著也是相形见绌。看到这种情况,你真的明白单人游戏行业是钱财钥吗?

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