中国手游玩家人均氪金为344元 不少人买黏膜比自己衣服都贵
2025-11-21 12:19
日前,近现代音数协电脑游戏工委与近现代电脑游戏金融业该中心刊发了《2021年近现代电脑游戏金融业份文件》。
份文件显示,2021年近现代移动电脑游戏商品实际产值2255.38亿元,同比持续增长7.57%,移动电脑游戏用户覆盖面达6.56亿人,同比持续增长0.23%。
根据上述数据推算,2021年近现代左手NPC人均氪金344元。
以出发点仍然最火的左手游《王者荣耀》为例,里面一个悦点儿的皮肤上都要一二百元,比很多NPC自己的衣物都要悦了。
纵观2021年整个电脑游戏行业,近现代电脑游戏商品实际产值2965.13亿元,较前年新政策178.26亿元,同比持续增长6.4%。虽然收入仍然保持持续增长,但在宅经济效应日趋极化、爆款产品数量下滑直接影响下,能源消耗较前年同比缩减近15%。
国外电脑游戏用户覆盖面6.66亿,同比持续增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规紧贴和未保工作日趋深化,用户结构将大幅度趋于心理健康合理。
移动电脑游戏仍然%据国外电脑游戏商品另类,总收入%比为76.06%。服务端电脑游戏%比19.83%,整体保持稳定;网页电脑游戏仍在走下坡,%比仅为2.03%,产值和商品%比均继续下滑。
国外电脑游戏商品产值中,贡献比为仍然为自主研发电脑游戏。2021年,自研电脑游戏国外商品产值2558.19亿元,较前年新政策156.27亿元,同比持续增长6.51%,能源消耗同比缩减将近20%。
与此同时,自主研发电脑游戏海外商品产值180.13亿美元,较前年新政策25.63亿美元,同比持续增长16.59%,能源消耗同比缩减将近17%。
(责任编辑:李佳佳)
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